Del 22 al 24 de octubre, Tecmilenio Las Torres recibió a estudiantes de distintos campus para una nueva edición de Interhalcones Esports 2026, el encuentro que reúne a la comunidad gamer de Tecmilenio en un espacio donde la estrategia, el trabajo en equipo y la competencia son protagonistas.
Durante tres días, las delegaciones compitieron en siete disciplinas: Fortnite, EAFC 26, Mario Kart, Smash, League of Legends, Valorant y ajedrez. Las actividades se distribuyeron entre la Arena Alienware-Halcones Esports, la Explanada de Profesional y la Biblioteca, espacios que reunieron a participantes y espectadores durante las distintas jornadas.
Las actividades comenzaron el jueves 22 de octubre con la llegada de las delegaciones participantes y las primeras rondas de competencia. Esa misma noche se llevó a cabo la ceremonia de inauguración.
El viernes 23 de octubre continuaron las fases eliminatorias y se disputaron encuentros decisivos en varias disciplinas, entre ellos los grupos finales de Fortnite, las semifinales y final de EAFC 26, las finales de los tres circuitos de Mario Kart y las semifinales de Valorant. El programa también incluyó una presentación del equipo representativo de danza de Tecmilenio Guadalupe, previo a las finales.
El sábado 24 de octubre se celebraron las últimas rondas de ajedrez y las grandes finales de Smash, League of Legends y Valorant. Antes de los encuentros decisivos, Andrea Hernández González y Alan Jacob Ocañas Chávez, estudiantes de Tecmilenio Las Torres, ofrecieron una presentación musical. Las actividades concluyeron con las premiaciones y la clausura del evento.
La narración de las partidas también abrió espacio para la participación estudiantil. Francisco Lino Mendoza, de Tecmilenio Guadalupe, asistió por primera vez a Interhalcones Esports con la oportunidad de participar como caster, es decir, narrar y comentar algunos encuentros. “Estoy muy emocionado porque es mi primera experiencia en Interhalcones Esports. Una experiencia única que no pensé que iba a vivir”, compartió.
A esta labor se sumaron Alessandro Pérez Guerra y Leonardo Gilberto Treviño Banda, estudiantes de Tecmilenio Las Torres, así como un docente de Tecmilenio Ferrería.
Además de las competencias oficiales, Interhalcones Esports 2026 contó con actividades abiertas al público, que permitieron a estudiantes y visitantes disfrutar de otras experiencias relacionadas con los videojuegos y la tecnología.
Entre las propuestas destacaron las experiencias de realidad virtual y Minecraft, el simulador de Fórmula 1, las máquinas arcade, la actividad EGG y el Baile Final FIFA.
Estas actividades permitieron que el evento se viviera más allá de las competencias oficiales, convirtiendo al campus Las Torres en un espacio donde jugadores, espectadores y visitantes compartieron experiencias alrededor de los videojuegos y la tecnología.
Después de tres días de competencia, Interhalcones Esports 2026 reconoció el desempeño de las y los estudiantes que destacaron en cada una de las disciplinas del torneo.
Estos fueron los resultados del torneo:
Fortnite
EAFC 26
Mario Kart
Smash
League of Legends (LoL)
Valorant
Ajedrez
Más allá de los resultados, Interhalcones Esports 2026 permitió que estudiantes de distintos campus compartieran su pasión por los deportes electrónicos y pusieran a prueba habilidades como la comunicación, la toma de decisiones y la capacidad de adaptación.
Con la premiación de las distintas disciplinas y la clausura del evento, concluyó una edición más de este encuentro que combina competencia y convivencia estudiantil. Ahora, la comunidad Halcón mira hacia la próxima edición, con nuevos retos y oportunidades para compartir su pasión por los esports.