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title: Mexicano gana premio de Apple por videojuego
description: Alumno de la Universidad Tecmilenio gana premio en el WWDC 2016 de Apple por desarrollar un videojuego para la plataforma de iOS
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# Mexicano gana premio de Apple por videojuego

**Publicado:** 2016-10-24 23:24:21

**Autor:** Universidad Tecmilenio

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¡Premiado por Apple a los 23 años!

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Joaquin Ramírez Vila – Egresado de Ingeniería en  Desarrollo de Software en campus las Torres

1999 – Obtuvo su primer computadora donde le nació la curiosidad por cómo se creaban los programas.

2008 – En la [preparatoria](http://www.tecmilenio.mx/preparatoria) tuvo sus primeras clases donde veía de que se trataba la programación.

2011– Entra a Tecmilenio a estudiar [Ingeniería en Desarrollo de Software](http://www.tecmilenio.mx/carrera-profesional/ingenieria-desarrollo-software).

2014 – Gana hackathon de Facebook en Monterrey y se va al hackaton mundial en las Oficinas de Facebook en San Francisco.

2015- Gana un pase exclusivo para asistir a la WWDC 2015 de Apple en San Francisco.

2016 – Vuelve a asegurar su asistencia en la WWDC 2016 y además le otorgan el Apple Design Award por su app Linum que es un videojuego.

Historia

En la primaria fue la primera vez que tuve una computadora y me acuerdo que era el Windows que tenía que poner los comandos en la terminal, ahí es cuando nació mi curiosidad por la programación.

Estando en la preparatoria fue cuando empecé a ver temas de programación en mis clases de computación y decidí estudiar [Ingeniería en Desarrollo de Software en Tecmilenio](http://www.tecmilenio.mx/carrera-profesional/ingenieria-desarrollo-software), donde los profesores marcaron mi forma de ver mi carrera, me motivaron a ir más allá, de buscar mis límites y superarlos.

Uno de los momentos más importantes de mi vida fue cuando participé en el Hackathon de Facebook en el 2014 en Monterrey donde por 24 horas trabaje con un equipo para realizar una aplicación; desarrollamos un video para enseñar a niños a programar con instrucciones básicas y con eso ganamos el 1 lugar de 40 equipos, por lo cual nos invitaron al Hackaton Mundial en las oficinas de Facebook en San Francisco para conocer la cultura de la empresa.

A mí me gusta mucho  hacer videojuegos y yo dije “quiero hacer uno grande”, porque había hecho juegos muy pequeños de dos o tres semanas y fue cuando empecé el juego [Linum](https://itunes.apple.com/us/app/linum/id998141697?mt=8) 2015.

La siguiente oportunidad fue en el 2015, donde tenía que crear una aplicación durante dos semanas y podría ganar una acceso a la WWDC en San Francisco donde Apple muestra información sobre el futuro de iOS, OS X, watchOS, y TVOS, y reconocen a los desarrolladores de las mejores aplicaciones del año. Tuve la oportunidad de ser uno de los 300 ganadores a la conferencia y ahí escuche por primera vez del premio Apple Desing Award y dije “yo quiero ser uno de esos ganadores el próximo año.”

Cuando regrese del WWDC 2015 seguí trabajando en mi videojuego Linum y volví a participar para el [WWDC 2016 y fui ganador](https://developer.apple.com/design/awards/) por segunda vez de asistir al evento en donde aparte me premiaron con el Apple Desing Award por mi aplicación [Linum](https://itunes.apple.com/us/app/linum/id998141697?mt=8).

Linum es un videojuego tipo rompecabezas, tiene 80 niveles y consiste en dar al usuario líneas diferentes y lo que tiene que hacer es girar estas líneas hasta que se conecten los puntos de aterrizaje.

“Lo más importante fue creer en mí y creer que era posible alcanzar esos sueños y que no dependía de nadie más para lograrlos”

Mi familia me apoya en cada proyecto que hago y en cada cosa nueva, ellos nunca me dicen que no, sino todo lo contrario pues me han dejado fallar y experimentar, me han dejado caerme pero siempre estando ahí para apoyarme.

Ahora soy cofundador de una empresa que se dedica a realizar videojuegos terapéuticos y nuestro primer proyecto es una startup para niños con autismo. 

 

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